1. Pohyb 🔵
V sekci Pohyb je hodně užitečných bloků, které se využívají k pohybu s postavou. (Scéna nemá bloky pohybu)
- dopředu o
<X>
kroků - postava se pohne o daný počet pixelů směrem kterým se postava dívá - otoč se (doleva) o
<X>
stupňů - otočí postavu o daný počet stupňů doleva - otoč se (doprava) o
<X>
stupňů - otočí postavu o daný počet stupňů doprava - skoč na <náhodná pozice/ukazatel myši/(jiná postava)> - postava se přemístí na určitou věc
- skoč na x:
<X>
y:<X>
- postava se přemístí na dané souřadnice - klouzej
<X>
sekund na <náhodná pozice/ukazatel myši/(jiná postava)> - postava se postupně posune na určitou věc - klouzej
<X>
sekund na x:<X>
y:<X>
- postava se postupně posune na dané souřadnice - nastav směr
<X>
- postava nastaví směr na dané číslo - nastav směr k <ukazatel myši/(jiná postava)> - postava nastaví směr k
- změň x o
<X>
- postava se pohne o daný počet pixelů doleva nebo doprava (pokud před číslo napíšete minus tak se postava pohne doleva pokud před číslem nebude minus tak se postava pohne doprava) - nastav x na
<X>
- postav zůstane na pozici y ale pohne se doprava nebo doleva na danou pozici x - změň y o
<X>
- postava se pohne o daný počet pixelů dolů nebo nahoru (pokud před číslo napíšete minus tak se postava pohne dolu pokud před číslem nebude minus tak se postava pohne nahoru) - nastav y na
<X>
- postav zůstane na pozici x ale pohne se nahoru nebo dolu na danou pozici y - pokud narazíš na okraj, odraz se - postava změní směr podle toho jakým směrem se dívá (Pokud chcete aby tento blok fungoval tak ho dejte do bloku opakuj stále)
- nastav otáčení <vlevo-vpravo/neotáčet/dokola> - pokud se otáčení nastaví na neotáčet tak ať nastavíte jakýkoliv směr postava se vždy bude dívat doprava pokud se nastaví vlevo-vpravo tak se postava bude moct otáčet jenom doleva nebo doprava pokud se nastaví dokola tak se postava může dívat jakýmkoli směrem