V této sekci se naučíte o všech blocích ve Scratchi a dozvíte se co dělají.

1. Pohyb 🔵

V sekci Pohyb je hodně užitečných bloků, které se využívají k pohybu s postavou. (Scéna nemá bloky pohybu)

  • dopředu o <X> kroků - postava se pohne o daný počet pixelů směrem kterým se postava dívá
  • otoč se (doleva) o <X> stupňů - otočí postavu o daný počet stupňů doleva
  • otoč se (doprava) o <X> stupňů - otočí postavu o daný počet stupňů doprava
  • skoč na <náhodná pozice/ukazatel myši/(jiná postava)> - postava se přemístí na určitou věc
  • skoč na x: <X> y: <X> - postava se přemístí na dané souřadnice
  • klouzej <X> sekund na <náhodná pozice/ukazatel myši/(jiná postava)> - postava se postupně posune na určitou věc
  • klouzej <X> sekund na x: <X> y: <X> - postava se postupně posune na dané souřadnice
  • nastav směr <X> - postava nastaví směr na dané číslo
  • nastav směr k <ukazatel myši/(jiná postava)> - postava nastaví směr k
  • změň x o <X> - postava se pohne o daný počet pixelů doleva nebo doprava (pokud před číslo napíšete minus tak se postava pohne doleva pokud před číslem nebude minus tak se postava pohne doprava)
  • nastav x na <X> - postav zůstane na pozici y ale pohne se doprava nebo doleva na danou pozici x
  • změň y o <X> - postava se pohne o daný počet pixelů dolů nebo nahoru (pokud před číslo napíšete minus tak se postava pohne dolu pokud před číslem nebude minus tak se postava pohne nahoru)
  • nastav y na <X> - postav zůstane na pozici x ale pohne se nahoru nebo dolu na danou pozici y
  • pokud narazíš na okraj, odraz se - postava změní směr podle toho jakým směrem se dívá (Pokud chcete aby tento blok fungoval tak ho dejte do bloku opakuj stále)
  • nastav otáčení <vlevo-vpravo/neotáčet/dokola> - pokud se otáčení nastaví na neotáčet tak ať nastavíte jakýkoliv směr postava se vždy bude dívat doprava pokud se nastaví vlevo-vpravo tak se postava bude moct otáčet jenom doleva nebo doprava pokud se nastaví dokola tak se postava může dívat jakýmkoli směrem

Bloky pro Pohyb

2. Vzhled 🟣

V sekci Vzhled jsou bloky které mění vzhled postavy.

  • bublina <X> <X> sekund - postava napíše daný text na daný počet sekund
  • bublina <X> - postava napíše daný text
  • myšlenka <X> <X> sekund - postava napíše daný text na daný počet sekund v mráčku
  • myšlenka <X> - postava napíše daný text v mráčku
  • změň kostým na <X> - postava změní kostým na daný kostým
  • další kostým - postava změní kostým na další kostým
  • přepni pozadí na <X> - pozadí (backdrop) se změní na dané pozadí
  • další pozadí - pozadí se přepne na další pozadí
  • změň velikost o <X> - postava se zvětší nebo zmenší o danou velikost
  • nastav velikost na <X> % - postava nastaví velikost na danou velikost
  • změň efekt <X> o <X> - postava změní daný efekt o dané číslo
  • nastav efekt <X> na <X> - postava nastaví daný efekt na dané číslo
  • zruš grafické efekty - postava zruší grafické efekty
  • ukaž se - postava se ukáže
  • skryj se - postava se skryje
  • přejdi na vrstvu <X> - postava se přemístí nahoru nebo dolů
  • jdi <X> o <X> - postava půjde nahoru nebo dolů o daný počet vrstev

Bloky pro Vzhled

3. Zvuk 🟣

V sekci Zvuk jsou bloky které ovládají zvuk který si můžete sami nahrát nebo vybrat

  • přehraj zvuk <X> až dokonce - přehraje se zvuk a poté co skončí tak se zaktivují další bloky
  • začni hrát zvuk <X> - začne hrát zvuk a hned se zaktivují další bloky
  • zastav všechny zvuky - všechny zvuky se přeruší
  • změň efekt <poloha/stereo vlevo/vpravo> o <X> - u zvuku se změní daný efekt o dané číslo
  • nastav efekt <poloha/stereo vlevo/vpravo> na <X> - u zvuku se nastaví daný efekt na dané číslo
  • zruš zvukové efekty - všechny zvukové efekty se zruší
  • změň hlasitost o <X> - hlasitost se změní o dané číslo
  • nastav hlasitost na <X>% - hlasitost se nastaví na dané číslo (maximální hlasitost je 100%)

Scratch-zvuk-bloky

4. Události 🟡

Tyto bloky jsou nejdůležitější protože díky nim se program zaktivuje

  • po kliknutí na zelenou vlajku - program se zaktivuje když kliknete na zelenou vlajku (když hru zvětšíte tak je na horní levé části)
  • po stisknutí klávesy <X> - program se zaktivuje když je daná klávesa stisknutá
  • po kliknutí na <mě/scénu> - program se zaktivuje když se klikne na postavu/scénu

Scratch-ud%C3%A1losti-bloky

5. Ovládání 🟠
6. Vnímání 🔵
7. Operátory 🟢
8. Proměnné 🟠
9. Moje bloky 🔴